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エルタニア同盟 Last updated 08/01/21

エルタニアでの日々のお仕事、お疲れ様です。ここでは、あくあ罪罰での冒険の役に立つ情報を公開しています。どうぞごゆるりとお過ごしくださいませ。

あくあ罪罰には今すぐ簡単に参加できます! こちらよりどうぞ→

新着情報
08/01/20- こっそりといろいろな情報を更新中です。整理でき次第、正式発表いたします。

コンテンツ一覧
戦争陣形研究

戦争陣形研究(研究完了!)

ここでは戦争における陣形の選択について研究しています。

戦争の部隊戦で、自軍と敵軍との陣形の組み合わせは9通りです。この中には自陣に有利なものもあれば不利なものもあります。では、どうやったら少しでも有利に戦争を進めることができるでしょうか。

次の表をご覧ください(小数第3位を四捨五入)。

  効果 被害 優位性
攻撃 4.00 3.50 1.14
防御 3.83 2.67 1.44
突撃 5.33 7.00 0.76

これは、自軍陣形ごとの効果(与える損害の大きさ)、被害(受ける損害の大きさ)、優位性を数値化したものです。
これらの数値は「取扱説明書」に書かれている情報を加工したもので、

これを見ると、優位性(効果÷被害)は防御が際立っていることがわかると思います。一方、突撃はかなり不利になって
しまいます。とはいえ、突撃は効果が大きいという利点がありますので、多少自軍を削られても勝ちたい、という場合には
突撃を使うべきでしょう。もちろん、その場合は相手が実力的に明らかな格下であることが前提です。逆に強い相手に
当たってしまったら、全滅を回避するためにも防御陣形連打が得策です。攻撃陣形には利点も弱点もないような…。
しいて言えば、敵陣に防御陣形が多く出ている場合、敵が次も防御陣形を張るとヤマをかけて攻撃陣形を取るということは
有り得ると思います。また、ターンが進行するほど訓練度が上昇するので、格下相手の場合意図的にターン数を増やし、
訓練度を引き上げるという上級技にも使えるかもしれません。まあそこまでできる実力なら、こんな小技は必要ない気も
しないではないでそうが…。

私は基本的に防御陣形しか使わないのですが、皆様はいかがでしょう…?

<メニュー>

同盟会員談話室

同盟会員紹介

同盟会員規約

あくあ罪罰への誘い

各種計算式
  徴兵時訓練度算定式
  階級技ダメージ算定式

迷宮モンスターデータ
  地下三階

称号の種類と取得方法

討伐モンスター情報


<お知らせ>


<同盟会員紹介> 現在二名が同盟に参加しています
氏名 J <コメント>



<今後の研究>
会員ナンバー 001番
入会日 67年(西暦05年11月14日)
所属 秘密
専門 諜報活動(?)
最近の研究成果 称号発見、アイテム合成など
役職 エルタニア同盟総裁(?)
参考情報 どっちかというと理系

氏名 五代目橘屋 <コメント>
わーたし錯乱坊♪
(罪罰コメントと同じでスミマセン)

<今後の研究>
@効率的なキャラ育成法(ちょっと練り直し中)
Aアイテム図鑑の作成(徐々に)
B酒場メニューの効果について(そのうち)
C地図システムと戦略(かなり長くなるかも)
D同盟ホームページの拡充(できるだけ早く)
会員ナンバー 777番
入会日 66年(西暦05年11月12日)
所属 フラリン教国(19期目)
専門 システム解析全般(関数は苦手)
最近の研究成果 徴兵時低下訓練度算定式(仮説)発表
役職 同盟HPの管理など雑務全般
参考情報 たまに毒を吐く…らしい。

<同盟会員規約>守ろうね 良い子はみます この規約(警察の合言葉風)

1、 会員は、あくあ罪罰にキャラクターを所持していなければなりません。
   っていうか、キャラを所持していないと会員になる利点がないです。

2、 会員は、あくあ罪罰で他の参加者に迷惑をかけてはなりません。
   まあ当たり前のことだけど…。

3、 会員は、会員以外の者に自らがエルタニア同盟の会員であることを公表してはなりません。
   ただし、他の会員の同意のもとで新会員を勧誘する場合を除きます。
   エルタニア同盟ってのはある面であくあ様の意向に反するものだしね…。

4、 会員は、他の会員の名前その他情報を会員以外の者に教えてはなりません。
   このページに入るためのパスワードも教えてはなりません(←当然だけど…)。

5、 会員同士がゲーム内で連絡を取る場合には通信を使うこととします。
   ただし、重要な話については極力、エルタニア同盟ページ内でお願いします。
   通信っていっても、絶対的な機密が保たれているわけではないですから…

6、 エルタニア同盟で知った情報を会員以外の者に教えるのは自由とします。
   でも、あまり教える機会がなかったりする…

7、 会員は、エルタニア同盟に対し情報を出し惜しみしてはなりません。
   情報の誤りや不備などはどんどん指摘してください。

8、 エルタニア同盟内で何らかの問題が起きた場合、ないし意見が割れて収拾がつかなくなった場合は、
   会員の投票によって多数となったものを総意とします。
   そういうことにならないのが理想ですが…

9、 エルタニア同盟のページを管理する者は、適切な運営に努めなければなりません。
   会員ナンバー777のことだよ…


<あくあ罪罰への誘い> 「誘い」は「いざない」と読んでもらえるとベリーグラッド

ここでは、あくあ罪罰ビギナーの方に、その魅力についてお話したいと思います。

罪罰を設置しているサイトは数多ありますが、あくあ罪罰ほど考えに考え抜かれたゲームは他にないと思います。
多彩なコマンド、地図システムを活用した豊かなゲーム性と戦略性、立体感のある迷宮、充実したアイテム、
プレイヤー同士で売買が可能なオークション、そして、簡単なようでじつは非常に難しいゲームバランス(訓練度の
影響など)…。とかく平面的、画一的になりがちな罪と罰++二律背反を、これだけの魅力と奥行きにあるゲームに
昇華させた、管理人あくあ氏の類まれなる想像力と、それを実現するCGIに対する造詣の深さは特筆すべきものが
あります。

もちろん、あくあ罪罰がここまで高い完成度を誇っていることは、ただ氏の才能だけに起因している訳ではではない
でしょう。例えば、通信でこれまで受信した相手の名前をクリックすると返信の名前入力が不要になる機能、これは
常に細やかな心配りと、あくなき探究心がなければ思いつき得ないものです。あくあ罪罰には、あくあ氏の豊かな
人間性までが発露されているように思われてなりません。おそらく氏にとっても、この罪罰は自分の子供のような
存在なのではないでしょうか(ちょっと大げさ?)。

子供といえば、あくあ罪罰は常に成長しています。トップページにある更新情報に出ているだけで、毎月平均5件
以上の修正や機能追加がなされています。更新情報に書かれていないものも数多く存在しますので、実際の更新は
もっとずっと多いはずです。長い間これだけの改良を加え続けることはそう簡単なことではありません。しかしこうした
度重なる改良を経てきたからこそ、あくあ罪罰には他にはない重厚感があるのかもしれません。

最近の更新を例にとると、「地下の酒場」ができました。ここではお金を払ってお酒を頼むことができ、HPやMPを
回復させることができます。じつはこうした「酒場」のシステム自体は他の罪罰でもわりと一般的なのですが、
あくあ罪罰には看板娘(性別は不明だけど)の「かごの鳥」さんがいます。「かごの鳥」さんは、話しかけるといろいろ
面白い返信をしてくれる方で、基本的には何を言っているのかわからないのですが、節々に毒舌を交えてきます。
一種のNPCなので24時間年中無休で相手をしてくれます。こうした絶え間ない成長もあくあ罪罰の面白さの一つ
です。

類は友を呼ぶという諺は有名ですが、魅力あるサイトには魅力ある方が集まるのでしょう、あくあ罪罰には本当に
素敵な人たちが集まっています。長くゲームを続けていると、思いもかけない方から暖かいメッセージのこもった
通信を戴いたりすることがあり、そんなときはとても嬉しくなります。ネットでの交流では残念なことばかりが報道
されていますが、要は使う人次第なのだなと感じさせられます。あくあ罪罰に登録されている方の多くはキャラの
レベルが高く、つまり登録からかなりの時間を過ごしていて、その分だけエルタニアの世界に魅せられ、自然と
思いやりが生まれてきているのかもしれません。地図システム上、同一国への連続した戦争が多くなりがちであり
ながら、国家を超えて参加者同士が仲良く交流を深めているのはあくあ罪罰ならではで、素晴らしいことだと
思います。

…ここまでお読みいただいてもう十分に伝わっているとは思いますが、私はあくあ罪罰が大好きです。じつのところ、
私は現在あくあ罪罰を含めて4ヶ所の罪罰に参加していて、またこれまで参加したことのある罪罰の数は優に10を
超えています。しかし、その中であくあ罪罰が断トツに好きですし、これからもあくあ罪罰が続いていく限りずっと、
そしてもっと楽しんでいきたいと思っています。

もちろん、あくあ罪罰が完全無欠というわけではありません。その幾重にも折り重なった魅力ゆえに、登録した
ばかりの方はその世界観や操作に慣れるまでに、そして奥の深い面白さを体感するまでにかなり時間がかかって
しまうという面はあります。とくに罪と罰++二律背反を初めて体験する方にとっては戸惑いが多く、何から何まで
わからないことだらけだと思います。先に触れましたが、レベルの高いキャラクターが多いということは、裏を返せば
あくあ罪罰の魅力を十分に感じられないままにやめてしまう人が多いということでもあるのです。

私も最初はそれほどあくあ罪罰にはまっていたわけではありませんし、足が遠ざかっていた時期もあります。ある
程度経験を積んだ今になっても、正直言えばわからないことのほうが遥かに多いのです。しかしこんなに面白い、
魅力溢れる素敵なゲームを途中で投げてしまうのは何とももったいないことだと、そう思うのです。

そこで不束を承知で立ち上げたのがこのページです。立ち上げにあたっては、敢えて情報は多く出さないように
という考えで運営にあたっているあくあ氏とは全く異なる立場のページになってしまう(であろう)ことに、かなり心を
痛め、悩みました。作るのをやめたほうがよい、何度かそう思いました。しかし、一人でも多くの方にあくあ罪罰を
より深く知っていただけるなら…そう思って、知人のあくあ罪罰登録をきっかけに、ページ立ち上げを決めました。

ただ、私としてもページ内の情報があくあ罪罰内に広く知られたものになることは望んでいません。参加者の疑問や
悩みに、適切に答えてあげられるひとがどこの国にもある程度いる状態、それが理想だと、そう考えています。
そのため、エルタニア同盟では厳しい入会審査をさせていただいています。「同盟会員規約」もやや厳しい内容が
含まれています。それもこれも、あくあ氏の意向の尊重と、もっともっとあくあ罪罰を楽しみ、その楽しさを共有したい
という思いに何とか折り合いをつけようとした結果なのだということをお察しいただければ幸いです。

私を含めエルタニア同盟の会員は、情報面や、強固な仲間がいるという面でとても恵まれていると思います。ぜひ、
ここで得た知識を冒険のお役にたてていただければと思います。また研究に励み、役に立つ情報を発信していただく
ことを期待しています。さらにいずれは他の参加者から尊敬されるような、知識と経験と思いやりを兼ね備えた
「エルタニアの星」になっていただければ、同盟を立ち上げた者としてこれ以上の喜びはありません。もちろん私も、
しっかり、きっちり、ばっちりと頑張ってゆきますよ♪

執筆 会員ナンバー777番 雑務担当 五代目橘屋


<各種計算式>

徴兵時訓練度算定式
  研究者…五代目橘屋

戦争の部隊戦に大きな影響を与える「訓練度」は、徴兵によって下がることが知られています。
では、一体どのような計算によって減少幅が決まっているのでしょうか?
これまでの実例から検証したところ、次のような計算式が成立していることが判明しました。

徴兵後訓練度=徴兵前訓練度×徴兵前総兵士数/徴兵後総兵士数  (※小数点以下切り捨て)

(例)訓練度100、総兵士数20万のときに1万人徴兵
→100×200,000/210,000≒95.2381 小数点以下切り捨てなので、徴兵後訓練度は95

これまでのところは、この式での計算結果と実際の結果とは一致していますが、
もし、どうも勘定が合わないなど、問題がありましたらご連絡ください。


階級技ダメージ算定式  研究者…五代目橘屋

同じ条件でも、武器攻撃で与えるダメージはその時によって変動します。しかし、ファイアーなどの
階級技の場合、条件が同じなら与えるダメージは一定です。そこで、どのような式によってダメージが
計算されえているのか考察した結果、次のような計算式が成立していることが判明しました。

与えるダメージ=(UA+UD)×(2.0 or 2.5 or 3.0 or 4.0)−敵UD
(※ファイアー=2.0、アイスストーム=2.5、ダイヤキュート=3.0、ブレインダムド=4.0)

例えば自分のUAが50、UDが60、敵のUDが30ならば、ファイアーで与えるダメージは

(50+60)×2.0−30=190 

ということになります。なお、端数が生じる場合は切り捨てになります。この式は迷宮、修行では
実証済みですが、討伐や一騎打ちでの実証はまだなので、近いうちに検証したいと考えています。
どなたか検証済みの方がいらっしゃいましたら、情報をお願い致します。


<迷宮モンスターデータ>
 研究者…J、五代目橘屋

五代目橘屋流 基本知識
迷宮で効率的に戦うにためには、できるだけ与えるダメージは大きく、使うMPは少なくしたいところです。
そのためにどうしたらよいでしょう?まず、一撃で倒すことです。仮に先制攻撃を受けても、一撃で倒せれば
1回の戦いで受ける攻撃は1回で済みます。次に、階級技を積極的に使うことです。階級技は消費MPに対して
攻撃力が大きいので非常に有利です。武器攻撃は武器代がかさむという難点があります。
ただ、序盤は階級技が使えないので、武器を用いることが必要かもしれません。

データの見方
このモンスターデータではf値、i値、d値、b値を掲出しています。f値とは、敵をファイアー一撃で倒すのに必要な
UA+UDの値のことです(同様にiはアイスストーム、dはダイヤキュート、bはブレインダムド)。
例えば地下三階のスケルトンをファイアー一撃で倒すには、UAとUDの和が65以上あればよいことになります。

地下1階データ

i値〜b値はあまり役に立たないので出していません。フロアの狭さがネック。
名前 HP MP UA UD LV f値 ひとくちメモ
とろけたスライム 15 5 5 3 3 9 スライム以下
スライム 20 5 10 5 3 13 もちろん弱い
ジャンプスライム 25 5 15 10 5 18 AG高め
ブラッドスライム 25 5 35 10 5 18 反撃注意
アイアンスライム 20 5 15 25 5 23 守りが堅い
キングスライム 30 10 20 15 7 23 名前負け
地下2階データ
鍵が出ないとずっとここで戦う破目に。アリゲータと熊が手強い。
名前 HP MP UA UD LV f値 i値 d値 b値 ひとくちメモ
クロウラー 20 10 10 10 6 15 12 10 8 UA30あれば素手で一撃な弱さ
ブラッディバット 30 10 15 20 10 25 20 17 13 先制でマヒさせられると死ねることも
ケーブバイパー 40 10 30 25 10 33 26 22 17 平凡
スコーピオ 40 10 40 30 15 35 28 24 18 毒針が痛い
ナイフキャット 50 25 40 25 15 38 30 24 18 AGは平凡ながら、80ダメ固定のかまいたちがある
トラップアリゲータ 100 15 80 40 20 70 56 47 35 トラップテール要注意 
クラストベアー 200 20 100 50 25 125 100 84 63 脅威
地下3階データ
敵の名前に漢字が多い。フロア右を反時計で縦長に回ると直進→壁左折の繰り返しで楽。
竜の化石は強いが逃げやすい。意外に吸血鬼が厄介。
名前 HP MP UA UD LV f値 i値 d値 b値 コメント
スケルトン 100 20 80 30 30 65 52 44 25 カモ
スライムゴースト 150 0 30 60 20 105 84 70 53 所詮スライム
骸骨の剣士 150 50 80 60 35 105 84 70 53 実力の割に経験値が高めでおいしい
ゾンビ 200 0 50 20 25 110 88 74 55 守り弱い
青白いゴースト 250 50 80 80 40 165 132 110 83 雷撃強烈160?2
吸血鬼 300 200 120 100 45 200 160 134 100 AG高い
竜の化石 400 150 200 150 50 275 220 184 138 3階のドン

アイテム名 売却価格 B1 B2 B3 備考
紅石の欠片 2,500 5 10 19
紅石 15,000 1 1 3
体力の実 25,000 4 6 10
疾風の葉 50,000 2 2 7
知恵の実 25,000 1 6 13
鉄樹の皮 50,000 1 4 2
ちからの実 2 5
碧石 15,000 3 3 2
碧石の欠片 2,500 4 10 19
鎖からびら150 1,986 3 3 8
鋼の鎧300 9,966 1 2 5
皮の鎧200 746 6 5 8
蒼石 15,000 1 3 2
蒼石の欠片 2,500 5 12 12
鉄鉱石 5,000 3 1
ミスリル 10,000 9
オリハルコン 20,000 16
ナイフ45 244 6 9 16
ダガー50 490 3 5 13
ロングスピア50 2,940 2 1 5
ソードブレイカー50 9,800 2 2 9
薬草 2,500 2
毒消し草 2,500 3 5 8
マヒ直し 4,000 5 2 7
地下1階の地図 10,000 1
地下2階の地図 10,000 10
鉄鉱石 5,000 2 2
翼のペンダント 35,000 1 2 16
エアリーフ 10,000 1 6 6
髑髏のカギ 0 2
合計拾得数
合計戦闘数3期
(万の位省略)

2375-
2256-2260
2139-2142
1908-1909
1831-1833
1722-1723
1641-1642
1481-1483
1305-1307
1184-1186
1112-1115
1054-1055
957-960
914-915
663-664
132-549

2368-2375
2260-2264
2254-2256
2142-2145
2137-2139
2025-2030
1909-1914
1905-1908
1833-1836
1829-1831
1723-1726
1717-1722
1642-1643
1483-1641
1307-1481
1186-1305
1115-1184
1055-1112
960-1054
915-957
664-914
549-663

2264-2368
2145-2254
2030-2137
1914-2025
1836-1907
1726-1829
1643-1717
合計戦闘数2期
10088-10090
9960-9961
9780-9784
9689-9693
9600-9601
9494-9497
9370-9371
9240-9241
9095-9096
8979-8980
8882-8885
8786-8789
8780-8782
8700-8702
8612-8613
8533-8534
8471-8474
8375-8377
8250-8253
8049-8051
8004-8005
7846-7848
7776-7777
7581-7717
7294-7578

10127-10132
10086-10088
9961-9965
9958-9960
9784-9787
9778-9780
9693-9695
9687-9689
9601-9604
9599-9600
9497-9500
9493-9494
9371-9373
9368-9370
9238-9240
9096-9098
9093-9095
9060-9066
8980-8982
8978-8979
8885-8887
8881-8882
8789-8790
8785-8786
8782-8784
8777-8780
8702-8705
8697-8700
8613-8614
8607-8612
8530-8533
8474-8478
8469-8471
8253-8375
8051-8250
8005-8049
7848-8004
7777-7846
7717-7776
7578-7581

10090-10127
9965-10086
9787-9958
9695-9778
9604-9687
9500-9599
9373-9493
9241-9368
9098-9238
9066-9093
8982-9060
8887-8978
8790-8881
8784-8785
8705-8777
8614-8697
8534-8607
8478-8530
8375-8469
合計戦闘数 5905-5907
5985-5988
6077-6078
6155-6158
6202-6203
6299-6301
6463-6465
6542-6543
6634-6635
6776-6778
6828-6830
6879-6882
7020-7021
7112-7114
7197-7200
7285-7294
5771-5772
5856-5905
5907-5910
5982-5985
5988-5989
6076-6077
6078-6082
6153-6155
6158-6159
6198-6202
6203-6205
6296-6299
6301-6302
6371-6376
6460-6463
6465-6468
6533-6542
6543-6547
6633-6634
6635-6638
6772-6776
6778-6781
6826-6828
6830-6832
6878-6879
6882-6883
7015-7020
7021-7024
7108-7112
7114-7118
7195-7197
7200-7202
7270-7285
5772-5856
5910-5982
5989-6076
6082-6153
6159-6198
6205-6296
6302-6371
6376-6460
6468-6533
6547-6633
6638-6772
6781-6826
6832-6878
6883-7015
7024-7108
7118-7195
7202-7270


<称号の種類と取得方法>
 
研究者…J、五代目橘屋

農兵3、1000
従卒12、2000
足軽27、3000
槍兵士48、4000
足軽大将75、5000
騎士見習108、6000
騎士147、7000
上級騎士192、8000、ファイアー
騎士隊長243、10000
大隊長300、12000、アイスストーム
大将363、14000

基本的知識
同じ称号は、取るごとにレベルが上がっていきます。

官吏・内政官・農政王
農業を100回実施すると官吏、200回実施すると内政官、300回実施すると農政王を取得できます。
400回以降は官吏、内政官、農政王を100回ごとに取得できます。
例えば内政官Lv5を取得するには、300×4+200=1400回農業に勤しめばよいということです。
官吏取得で10万、内政官取得で20万、農政王取得で30万のボーナスが貰えます。

商人・大商人・商業王
商業を100回実施すると商人、200回実施すると大商人、300回実施すると商業王を取得できます。
400回以降は商人、大商人、商業王を100回ごとに取得できます。
仕組みは農業の場合と全く同じです。
商人取得で10万、内政官取得で20万、農政王取得で30万のボーナスが貰えます。

名士人格者
徴兵を100回実施すると名士、200回実施すると人格者を取得できます。
300回目以降については情報募集中です。
名士取得で10万、人格者取得で20万のボーナスが貰えます。

浪人・闘士・修験者・達人
修行を100回実施すると浪人、200回実施すると闘士、300回実施すると修験者、400回実施すると達人を
取得できます。500回目以降は浪人、闘士、修験者、達人を100回ごとに取得できます。
称号が四種類あり、従って一通り取得するのに400回の修行が必要な点以外は農業と同じ仕組みです。
称号のなかでは最も取りやすいですが、残念ながら取得ボーナスはありません。

冒険者・探索者
迷宮で100勝すると冒険者、200勝すると探索者を取得できます。
300勝以降は冒険者、探索者を100勝ごとに取得できます。
冒険者取得で10万、探索者取得で20万のバーナスが貰えます。

捕虜

戦争を仕掛けた際、自軍の兵力が0になって負けるか、あるいは一騎打ちを受けて立って負けた場合、
捕虜になることがあります。1回捕虜になるごとに捕虜の称号を取得できます。
あまり貰って嬉しいものではないし、もちろん取得ボーナスも出ません。
なお、自国将兵が捕虜として囚われている国に戦争を仕掛け勝った場合、捕虜を救出することができ、
3万のボーナスを受け取ることができます(救出100回での称号は情報募集中)。

○○国代表者
国の代表者になると取得できます。代表を退くと失うものと思われます。特典等については
情報募集中です。

覇者
自身の戦争での勝利をもってエルタニアの地を統一に導くと取得できます。ボーナス等については
情報募集中です。数ある称号のなかで最も名誉あるものといってよいかもしれません。

転生
転生するごとに取得できます。ボーナスはありません。

勝数と称号

戦争で100勝を挙げても、称号はないようです。が、異論もあり、現在情報募集中です。

名前のみ確認済みの称号
鬼人、戦神、戦女神、統率者、催眠術師、鬼教官、人格者、名将、軍師、皇帝(情報募集中)
なお、皇帝は覇者以上のものである可能性が指摘されています。激レア!


<討伐モンスター情報> 
研究者…五代目橘屋

基本的知識
討伐コマンドで登場するモンスターはかなり強力です。育成序盤では絶対に勝てません。
負けると貢献値も大きく減ってしまうので、最初のうちは手を出さないことを強くおすすめします。

※具体的なモンスターの情報は判明次第、順次掲載していきます

イギス連合国…エリゴール HP4000 MP4000 UA99 UD99 LV99?

フラリン教国…パイモン  HP1200 MP1600 UA300 UD99 LV99
         レラージュ HP300 MP800 UA40 UD20 LV35
         グイソン  HP2500 MP1000 UA130 UD90 LV55
         ブエル   HP3000 MP4000 UA150 UD80 LV99
         バルバトスHP8000 MP8000 UA99 UD99 LV99
         シトリー  HP800 MP800 UA140 UD60 LV40
         べレス   HP1000 MP600 UA80 UD50 LV40

<管理人メモ>
体力の実 HP8〜9up
知恵の実 MP5〜13up
ちからの実 UAup 売価50,000G
疾風の葉 AG1〜2up
鉄樹の皮 UD1〜2up

地下二階の地図 その名通り(基本的に不要) 売価10,000G
オリハルコン 売価20,000G
翼のペンダント 前回使用地点に移動(迷宮) 売価35,000G
毒消し草 売価2,500G
エアリーフ HP、MP36回復 売価10,000G
マヒ治し 売価4,000G

ミスリル 2つ合成→ミスリルアーマー1つ(手数料3,400G) 売価10,000G
ミスリルアーマー 売価16,773G

蒼石の欠片 3つ合成→蒼石1つ(手数料3,000G) 売価2,500G
蒼石 売価15,000G
紅石の欠片 3つ合成→紅石1つ 売価2,500G
紅石 戦闘中に砕けて敵にダメージ 売価15,000G
碧石の欠片 3つ合成→碧石1つ 売価2,500G
碧石 売価15,000G

シャケ 売価2,000G
ワカメ 売価1,250G
タコ   売価2,500G
アユ  売価2,250G
牛肉 売り4500、とり肉売り3500、豚肉売り2500、柿売り500、くり売り500、みかん売り1000、いちご売り1500、きのこ売り1250、トマト売り1000、キャベツ売り750、ねぎ売り750、だいこん売り500、にんじん売り500、じゃがいも売り500

<ログネタ(未整理)>
統一国力は各国の総計が変化した時に増減。亡国になった時も変化?(05.01.15)
兵雇用の必要支持(代表コマンド)=現在所属÷5(05.01.27)
ナイトオブダークネス(合成、武器レベル)(05.02.25)
キャラ保存(二ヶ月程度)、改名可(04.06.16)
エリア名と効果には未決定のものあり。決定次第公開(05.03.02)
たとえば商業+999だと99Gもらえる。その他条件アリ(05.04.26)
統一国力は兵0の国への戦争で下がり、亡国攻めで挙がる(05.05.29)
クサナギの剣、エクスカリバー(アイテム名)(05.09.11)
同盟→同盟国が援軍として出現、援軍出現率上昇(05.09.23)
内政ポイントは内政実施ごとにカウント、()内は給料の増(最大50%)(04.03.12)
統一国は給料1.5倍、亡国は0.8倍(04.03.12)
低国力相手に勝利だと奪国力低下(04.03.30)
称号による効果は殆んどなし(一部にあり)。覇者や効果のある称号は変更不可(04.03.14)
精霊水、癒し水(アイテム名)(04.03.27)
戦争は5から10ターンランダム(?)(04.04.09)
代表(兵雇用)は総兵糧10%又は総兵数の1%の少ない方が徴兵数に。徴兵×10が消費兵糧(04.06.07)
捕虜の逃走成功率は完全ランダム(04.06.28)
同盟→交渉中表示→相手回答で成否(初回要請のみ友好度によって自動失敗の可能性)(04.07.31)
奪国力を低下させる防衛構築物(案)(04.09.16)
偵察コマンドは±10%の誤差あり(04.12.12)

居酒屋研究メモ(8/17)
ビール(200G)の効用 179、193、166
 あ

4  魔物の尻尾  64000  1  0 
5  玉璽  0  1  古代王国の皇帝が権力の象徴として作った装飾品 
15  薬草  5000  1  体力が多少回復 
16  紅石の欠片  5000  1  赤く光る石の欠片です 
17  蒼石の欠片  5000  1  青く光る石の欠片です 
18  碧石の欠片  5000  1  深い緑の石の欠片です 
20  紅石  30000  1  赤く光る宝石 
21  蒼石  30000  1  青く光る宝石 
22  碧石  30000  1  緑色の宝石 
23  翼のペンダント  70000  1  「帰還」の魔法が付与されたペンダント 
24  体力の実  50000  1  食すると力が湧いてくると言われている木の実 
25  知恵の実  50000  1  食すると魔力を増幅する木の実 
26  ちからの実  100000  1  食すると爆発的な力を発揮する木の実 
27  鉄樹の皮  100000  1  黒い小さな木の皮。粉状にして食べます 
28  疾風の葉  100000  1  食すると体が軽くなると言われているハーブ 
33  地下2階の地図  20000  1  迷宮地下2階の地図です 
35  ランプ  10000  1  暗い迷宮内を照らし出します 
36  鉄鉱石  10000  1  鉄鉱石 
38  オリハルコン  40000  1  非常に稀少な鉱物 
41  竜骨  40000  1  竜が持つ力の源泉と言われる骨の一部 
43  エアリーフ  20000  1  口に含むとすっきりした気体を吹き出しぷくっと膨らむ葉 
44  毒消し草  5000  1  毒を中和する薬草。傷に当てて使用する 
45  マヒ直し  8000  1  手足の痺れをとる。使い方を誤ると毒になるので注意 
46  じゃがいも  1000  1   
47  にんじん  1000  1   
48  だいこん  1000  1   
49  ねぎ  1500  1   
50  キャベツ  1500  1   
51  トマト  2000  1   
52  きのこ  2500  1   
60  いちご  3000  1   
61  ぶどう  3000  1   
70  豚肉  5000  1   
71  とり肉  7000  1   
72  牛肉  9000  1   
94  海苔  2000  1   
95  ワカメ  2500  1   
97  きんぎょ  2000  1   
98  アジ  3000  1   
102  髑髏のカギ  0  1  骨を削り出した髑髏の柄のカギ 
104  シャケ  4000  1   
109  アユ  4500  1   
110  タコ  5000  1